Ułatwienia dostępu

Pickleball

Zasady gry

Celem pickleballa jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczanie piłki tak, by przeciwnik nie był w stanie jej poprawnie odegrać.

Kort i wyposażenie

Kort: prostokątny, o wymiarach 23,77 m × 8,23 m (singiel) lub 23,77 m × 10,97 m (debel), z podziałem na pola serwisowe.

Siatka: wysokość 0,91 m na środku.

Piłka: gumowa, pokryta filcem, o określonej sprężystości i skoku.

Rakieta: ramiona i główka pokryte naciągiem, dopasowana do stylu gry zawodnika.

Rozpoczęcie gry i serwis

Losowanie waletą lub monetą – wygrywający wybiera serve/receive albo stronę kortu.

Serwis:

Wykonywany zza końcowej linii kortu, na przemian z prawego i lewego pola serwisowego.

Piłka wyrzucana nad głową, uderzana rakietą tak, by uderzyła raz w polu serwisowym przeciwnika.

Dwa próby serwisu w jednym punkcie; drugi błąd (double fault) = strata punktu.

Ikona mężczyzny z rakietą

Przebieg wymiany (rally)

Po poprawnym serwisie odbicia przebiegają naprzemiennie: każdy gracz uderza piłkę po jednym odbiciu od podłoża.

Piłka może dotknąć siatki podczas wymiany, o ile po tym odbije się w polu gry.

Wymiana kończy się, gdy:

  • Piłka odbije się dwa razy na korcie.

  • Wpadnie poza linie pola gry.

  • Zostanie uderzona w siatkę bez przejścia na stronę przeciwnika.

Punktacja (system PAR)

  1. Punkty w gemie: 0 (love), 15, 30, 40, przewaga (advantage) i wygrany gem.

  2. Set: wygrywa gracz (lub para), który jako pierwszy zdobędzie 6 gemów z przewagą co najmniej 2 gemów. Przy 6–6 zwykle gra się tiebreak do 7 punktów (z przewagą 2).

  3. Mecz: rozgrywany do wygranych 2 (najczęściej u kobiet) lub 3 setów (mężczyźni na turniejach Wielkiego Szlema grają do 3–2).

Ikona kobietą z rakietą

Bezpieczeństwo i zasady fair play

Zawodnicy nie blokują przeciwnika – wolna przestrzeń do uderzenia piłki.

 

W przypadku kolizji albo przeszkody wymiana może być powtórzona jako let.

 

Obowiązuje samodzielne sygnalizowanie błędów: out, podwójne odbicie, dotknięcie siatki.

Przerwy i zmiana stron

Po każdym nieparzystym gemie (np. 1, 3, 5) zawodnicy zmieniają strony kortu.

Krótkie przerwy (do 90 s) między gemami; 2-minutowa przerwa po zakończeniu seta.

Galeria zdjęć